Parte dall’Italia la rivoluzione degli AudioGame di nuova generazione: la startup toscana PlayNook coniuga l’IA e la magia del suono per offrire al pubblico globale storie audio interattive di qualità

Stefano De Vivo, COO di PlayNook: «La nostra è una narrazione innovativa che rimette al centro le persone, rendendole protagoniste di storie meravigliose che esse stesse costruiranno. Vogliamo dare a tutti la libertà di immaginare, grazie alla tecnologia e al suono». Dopo i libro-game degli anni ’80 e i podcast di inizio millennio, nasce un nuovo modo di vivere grandi storie, immergendosi in vasti universi narrativi ricchi di avventure, suspence, colpi di scena. A maggio saranno disponibili sulla app PlayNook i primi capitoli dell’AudioGame Marco Polo: Adventures, che trasporterà gli Audiogamer da Venezia alla Cina del leggendario Kublai Khan e li metterà alla prova con scelte e peripezie di ogni tipo.

Nasce in Toscana la rivoluzione (tutta italiana) degli AudioGame di nuova generazione. Artefice di ciò è PlayNook srl, startup ad alta intensità di tecnologia (e di creatività) fondata per offrire al pubblico italiano e internazionale storie audio interattive di qualità; un modo innovativo di raccontare e giocare, che consente a ogni utente (l’Audiogamer) di immergersi in vasti universi narrativi costruiti attraverso la parola, il suono e la musica, e di diventare protagonista di avventure mozzafiato, viaggi fantastici, intrecci ricchi di suspence e colpi di scena.

È una rivoluzione allo stesso tempo artistica, tecnologica e culturale. In un mondo sempre più iconocentrico, imperniato sulle immagini e sull’immediatezza, PlayNook risponde offrendo storie dense di emozione e mistero, dove l’Audiogamer forgia il proprio destino compiendo scelte e risolvendo enigmi, ed è chiamato a dare prova di altruismo e di coraggio. Storie rese possibili da una tecnologia digitale Made in Italy, ma nutrite dal potere evocativo della voce, del suono, delle note: un dialogo con una principessa cinese o un mercante persiano, una melodia mediterranea, il galoppo di un cavallo, il crepitio del fuoco, uno sparo nel silenzio, lo scroscio della pioggia. Storie auditive e interattive, che vanno gustate con calma, come un buon bicchiere di vino.

PlayNook può contare su un team di brillanti creativi e tecnologi, capitanati rispettivamente dal celebre regista e sceneggiatore Roan Johnson e dal programmatore e AI-specialist Stefano Parmesan, sull’esperto legale Carlo Marinozzi, sull’audio producer Stefano De Vivo e su tre veterani dell’imprenditoria innovativa: i manager Gabriele Antonelli, Michele Barbera e Luca Barsotti, conosciuti per aver fondato SpazioDati, eccellenza italiana della sales intelligence basata su big data e IA.

«Dalla notte dei tempi gli esseri umani amano ascoltare storie. E l’Italia è una terra di grandi narratori e storyteller universali. Noi vogliamo contribuire a dare nuova linfa a questa tradizione straordinaria, attraverso una narrazione innovativa, che unisca tecnologia avanzata e immaginazione, e che sappia fare leva sulla potenza del suono, della voce, della dimensione audio insomma. Vogliamo dare a tutti la libertà di immaginare, e di immergersi in meravigliose storie che saranno essi stessi a costruire, in quanto protagonisti. Come un videogame, ma meglio, se mi è concesso dirlo – spiega Stefano De Vivo, COO di PlayNook –. E a differenza di un videogame, non serve una costosa console per giocare con le nostre storie: basta solo uno smartphone, la nostra app e la voglia di immaginare nuovi mondi e nuove vite».

De Vivo aggiunge: «Il suono è avvolgente e immersivo, ha una capacità evocativa davvero infinita: ci può regalare esperienze che il visivo non è in grado di restituire. Non a caso le storie migliori, quelle che ci rimangono dentro, sono le storie che ci raccontavano da bambini i nonni o i genitori, o magari un insegnante a scuola, leggendo ad alta voce l’Odissea. Negli anni ’80 tutti giocavano con i libro-game, da qualche anno è esploso il fenomeno globale dei podcast. Noi di PlayNook proseguiamo lungo tale solco, ma andando oltre, grazie all’IA, alla magia del suono e a un team eccezionale di creativi, scrittori, attori. Con i nostri AudioGame vogliamo rimettere al centro di tutto le persone, la loro fantasia, i loro desideri e sogni. Le nostre storie sono costellate di bivi, sarà l’Audiogamer a scegliere di volta in volta cosa fare».

Da maggio sarà disponibile, in italiano e in inglese, la prima storia di PlayNook: i due capitoli iniziali di Marco Polo: Adventures, una magnifica avventura che porterà l’Audiogamer, nelle vesti del viaggiatore veneziano, dallo splendore di Piazza San Marco alla corte del Gran Khan in Cina; un viaggio straordinario, dall’Italia al cuore dell’Asia, traboccante di meraviglie e colpi di scena, ma anche di peripezie e pericoli, che sbalordirà l’Audiogamer e metterà alla prova la sua abilità, il suo senso di giustizia e il suo istinto. Una storia unica, e accessibile anche alle persone non-vedenti e ipovedenti, perché la rivoluzione di PlayNook vuole essere il più inclusiva possibile.

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PlayNook Spotlight | Stefano De Vivo, COO e Direttore Audio